Tuesday, 11 January 2011
Menapaki Sebuah kesuksesan
Ketika itu... sebuah Anak kecil yang punya impian bisa menjadi orang hebat lambat laun menjadi kenyataan.
Awalnya dia hanya menuliskan impian dan cita-cita tersebut hanya disebuah kertas dan di pasang pada dinding kamarnya. Dia yakin bahwasanya kalau dia bisa menggapai semua cita-citanya tersebut.
Tak sedikit yang menertawakannya, kenapa dia memasang impian tersebut di dalam dinding kamarnya,. Tapi ia tetap selalu memasangkan impiannya pada dinding kamarnya. Karean jika kita cuma mengingat saja, maka itupun akan lupa.
Ceritanya yang membuat saya menjadi kagum.....
banyak saat ini kesuksesan sangat diimpikan oleh banyak orang, namuan kesuksesan seperti apa yang kalian harapkan???
Kita berharap kita selalu sukses untuk akhirat dan duniawi...... maka itulah jalan sesungguhnya...
Wallahualam......
Sebuah renungan....
Saturday, 20 November 2010
Kompetisi Nasional Menulis Cerpen dan Fotografi 2010
Yang suka kompetisi ataupun suka lomba-lomba.. ada baiknya ikutan ajang ini..... Selain Gratiiiiiiiiiiiiiis, Ajang kometisi ini juga bertingakt Nasional...
Hm...jadi bis asah kemampuan anda.. okey...
berikut penjelasannya :
Cekidot ;
Keputrian SKI ( Sentra kegiatan Islam ) Institut Teknologi Telkom- Bandung, mengajak Kamu-kamu untuk unjuk kebolehan dalam rangkaian acara Princess Day 2010. Salah satunya adalah Kompetisi Nasional menulis cerita pendek dan fotografi. Kompetisi ini merupakan sarana pengembangan bakat dan minat peserta dalam bidang menulis dan Fotografi. Berikut adalah syarat dan ketentuannya :
- Kompetisi ini berskala nasional, dan terbuka untuk siswi SMA dan Mahasiswi di seluruh Indonesia.
- Tema : Wanita Inspiratif Pembangun Peradaban
- Judul cerpen dan tema foto bebas tetapi harus mengacu pada tema.
- Setiap peserta diperkenankan mengirimkan maksimal 3 karya.
- Karya harus original dan belum pernah dipublikasikan.
- Hadiah untuk masing-masing kategori :
- Juara 1 : Rp. 1.000.000,- + SERTIFIKAT + HADIAH SPONSOR
- Juara 2 : Rp. 750.000,- + SERTIFIKAT + HADIAH SPONSOR
- Juara 3 : Rp. 500.000,- + SERTIFIKAT + HADIAH SPONSOR
- Pengumpulan karya paling lambat tanggal 10 Desember 2010, dan tidak dipungut biaya apapun ( GRATIS )
- Keputusan Dewan Juri tidak bisa diganggu gugat, dan karya yang dikompetisikan mutlak menjadi milik Panitia PD 2010.
- Naskah ditulis dalam bahasa Indonesia literer (indah, menarik, mengalir) dan komunikatif. Bahasa gaul dan bahasa daerah/asing dapat digunakan untuk segmen dialog para tokohnya – jika itu diperlukan dan sesuai dengan tema
- Naskah ditulis di kertas ukuran kuarto, dengan aturan sebagai berikut :
• margin justified 2 cm
• panjang naskah antara 3 – 5 halaman
- Hasil karya sendiri, orisinil dan bukan hasil rekayasa digital dengan menggabungkan 2 (dua) foto atau lebih, beserta unsur-unsur/elemen foto lain ke dalam foto yang diikutsertakan dalam lomba
- Jenis kamera bebas kemudian foto dicetak dalam ukuran 4R (10,2 x 15,2 cm) berwarna ( tidak monochrome )
- Karya yang dilombakan beserta fotokopi KTP/KTM dan biodata diri dimasukkan ke dalam amplop ( boleh berisi maksimal 3 karya dengan kategori berbeda), cantumkan tulisanPESERTA KMC untuk Kompetisi Menulis Cerpen atau PESERTA KF untuk Kompetisi Fotografi -Princess Day-(Nama Anda)-Kampus/ kota tempat tinggal Anda di pojok kanan atas amplop, Contoh ESERTA KF-PRINCESS DAY-La Nashia Baraqbah-Bandung
- Kirim karya anda Kepada Panitia Princess Dat 2010 , Alamat : Sekretariat Sentra Kegiatan Islam, Student Center Lantai 1 IT Telkom Jl.telekomunikasi no.1 dayeuh kolot, sukabirus bandung. 40257
- Peserta wajib mengirimkan email konfirmasi pengiriman ke princessday2010@gmail.comdengan subject : LP-Princess Day-2010 – (Nama Anda)-Kampus/kota domisili .
- Pengumpulan karya paling lambat tanggal 10 Desember 2010
- Hasil lomba diumumkan tanggal 19 Desember 2010 dalam acara puncak Princess Day ”I AM A GREAT WOMAN” dan dapat dilihat di www.princessday2010.blogspot.com
Thursday, 21 October 2010
POHON TREE GAME TIC-TAC
POHON TREE GAME TIC-TAC
Tic tac toe adalah salah satu game klasik yang hanya bisa dimainkan oleh dua orang pemain. Kedua orang pemain itu bergiliran mengisikan tanda yang berbeda (biasanya silang dan lingkaran)di dalam kotak sebesar 3 x 3. Pemain yang berhasil memposisikan tandanya secara horisontal, vertikal, atau diagonal sebagai baris yang penuh akan memenangkan pertandingan.
Contoh ilustrasinya sebagai berikut
Ilustrasi game diatas dimenangkan oleh pemainyang menggunakan tanda X.
Permainan di atas berakhir seri. Jika seorang pemain sadar bahwa dirinya tidak bisa menang maka hasil seri lah yang paling baik baginya. Karena itu strategi salah satu pemain di atas adalah berusaha bertahan (defense) dengan cara menghalangi pemain lainnya untuk membentuk sebuah garis lurus.
Mengapa tic tac toe
Kesederhanaan game ini membuatnya menjadi contoh yang ideal dan mudah dipahami untuk pembelajaran konsep Combinatorial game dan Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) dengan permodelan pohon. Dengan bantuan kalkulasi program komputer secara langsung yang terimplementasi dalam program untuk permainan tic tac toe di dapat statistik sebagai berikut :
- Analisa terhadap 765 bentuk yang essensial
- 362.880 posisi akhir jika belum diperhitungkan menang atau kalahnya
- 26.380 posisi akhir jika diperhitungkan menang atau kalahnya (memperhitungkan bentuk simetri)
- 255,168 posisi jika tidak memperhitungkan bentuk simetri, dengan rincian (jika X jalan terlebih dahulu)
- 131,184 game dimenangkan oleh X
- 77,904 game dimenangkan oleh O
- 46,080 game berakhir seri
- 31.896 mungkinan jalannya suatu game.
Komputer Artificial Intelligence pertama untuk game ini adalah OXO atau Noughts and Crosses (dibuat tahun 1952) yang dibuat pada platform EDSAC dan berhasil menciptakan salah satu Artificial Intelligence yang mampu melawan manusia. Salah satu contoh Komputer permainan Tic Tac Toe adalah TinkerToy computer, yang dikembangkan oleh salah satu mahasiswa MIT. Komputer ini hanya memainkan Tic Tac Toe dan belum pernah kalah sekalipun. Saat ini mesin ini dipajang di Museum of Science, Boston.
Representasi pohon bagi Artificial Intelligence game ini
Kita dapat dapat merepresentasikan seluruh kemungkinan permainan
dengan graf berarah yang biasa di sebut game tree (berbentuk pohon n-ary).
Node dari pohon (tree) tersebut merepresentasikan keadaan game.
Strategi yang harus dirancang oleh algoritma game
Untuk menang atau mencegah kekalahan dalam game ini. Computer harus secara konsisten melakukan langkah-langkah sesuai prioritas dibawah ini dengan mendahulukan langkah dengan priooritas tertinggi.
1. menempurnakan 3 buah baris diagonal,vertikal, atau horizontal.
2. menahan lawan agar tidak membentuk tiga baris yang sempurna (horisontal,vertikal maupun diagonal)
3. menciptakan strategi dengan melakukan langkah yang membuat kita mempunyai
dua kemungkinan penyempurnaan baris. Beberapa pola tersebut antara lain:
4. Mencegah posisi lawan mempunyai pola yang bisa membuatnya menang (contoh:pola sebagaimana no.3 )
5. memperbesar kemungkinan kemenangan dengan membuat dua tanda yang berdampingan.
6. mencegah lawan membuat dua tanda yang berdampingan.
Agar berhasil computer harus melengkapi langkahnya tanpa mengorbankan prioritas yang lebih tinggi secara konsisten
Asal mula terjadinya Negara
Asal mula terjadinya Negara
- Occupatie (Pendudukan)
Hal ini terjadi suatu wilayah yang tidak bertuan dan belum dikuasai, kemudian diduduki dan dikuasai oleh suku atau kelompok tertentu,
Contoh : Liberia yang diduduki budak-budak Negro dimerdekakan pada tahun1847.
- Fusi (Peleburan)
Hal ini terjadi ketika Negara-negara kecil yang mendiami suatu wilayah mengadakan perjanjian untuk saling menjadi Negara baru.
Contoh : Tebentuknya Federasi kerajaan Jerman tahun 1871
- Cessie (Penyerahan)
Hal ini terjadi ketika suatu wilayah diserahkan kepada Negara lain berdasarkan suatu perjanjian tertentu.
Contoh : wilayah sleeswijk diserahkan kepada Negara Prusia (Jerman), karena ada perjanjian bahwa Negara yang kalah perang harus memberikan Negara yang dikuasainya.
Kepada Negara yang menang. Austria adalah satu Negara yang kalah pada PD I
- Accesia (Penaikan)
Hal ini tejadi ketika suatu wilayah terbentuk akibat penaikan lumpur sungai atau timbul dari dasar laut (delta). Kemudian wilayah tersebut dihuni oleh sekelompok orng sehingga terbentuklah negara.
Contoh: Wilayah negara Mesir yang terbentuk dari delta sungai Ni - Anexatie (Pencaplokan/penguasaaan)
Suatu negara berdiri di suatu wilayah yang dikuasai (dicaplok) oleh bangsa lain tanpa reaksi berarti.
Contoh: Ketika pembentukan negara Israel pada tahun 1948, wilayahnya banyak mencaplok daerah Palestina,Suriah, Yordania, dan Mesir. - Proclamation (Proklamasi)
Hal ini terjadi ketika penduduk pribumi dari suatu wilayah yang diduduki oleh bangsa lain mengadakan perjuangan (perlawanan) sehingga berhasil merebut wilayahnya kembali,dan menyatakan kemerdekaanya.
Contoh: Negara Republik Indonesia yang merdeka pada tanggal 17 Agustus 1945 dari penjajahan Jepang dan Belanda. - Inovation (Pembentukan Baru)
munculnya suatu negara baru diatas wilayah suatu negara yang pecah karena suatu hal dan kemudian lenyap.
Contoh: Negara Columbia yang pecah dan lenyap. Kemudian di wilayah negara tersebut muncul negara baru, yaitu Venezuela, dan Columbia Baru. - Separatise (Pemisahan)
Suatu wilayah negara yang memisahkan diri dari negara yang semula menguasainya, kemudian menyatakan kemerdekaannya.
Contoh : Pada tahun 1939, Belgia memisahkan diri dari Belanda dan menyatakan kemerdekaannya.
Taq-Taq Dalam HTML
taqin tutorial HTML...
Tag | Atribut | Deskripsi |
<html></html> | Baris paling atas dari setiap file HTML | |
<head></head> | Informasi umum dari sebuah halaman web | |
<title></title> | Judul halaman. Terdapat pada head | |
<body></body> | Background, bgcolor, bgsound, font, link, alink, vlink, topmargin, leftmargin, marginheight, marginwidth | Settingan atribut untuk seluruh dokumen |
Modifikasi Teks
Tag | Deskripsi | Contoh |
<b></b> | Teks tebal | Teks tebal |
<i> </i> | Teks miring | Teks miring |
<u> </u> | Teks garis bawah | Teks garis bawah |
<pre></pre> | Preformatted teks | Contoh teks |
<h1></h1> | Header 1 | Header 1 |
<h2></h2> | Header 2 | Header 2 |
<h3> </h3> | Header 3 | Header 3 |
<h4></h4> | Header 4 | Header 4 |
<h5></h5> | Header 5 | Header 5 |
<h6></h6> | Header 6 | Header 6 |
<sub></sub> | Subscript | Subscript |
<sup></sup> | Superscript | Superscript |
Tag | Atribut | Deskripsi |
<a> </a> | Href, target, style, class, name, id | Membuat link ke dokumen atau situs lainnya |
Tag | Atribut | Deskripsi |
<img> | Src, alt, name, border, height, width | Menampilkan sebuah gambar |
Tag | Deskripsi | Contoh |
<blockquote></blockquote> | Digunakan untuk mengatur text dan gambar dalam suatu tag | Contoh text in a block quote format ( " " ) |
<ol></ol> | Ordered List (digunakan dengan <li>) | 1. Item 1 |
<ul></ul> | Unordered List (digunakan dengan <li>) | • Item 1 |
<li> | Elemen List | |
<dd></dd> | Definition List | |
<dt> | Definition Term | |
<dd> | Definition Description | |
<p></p> | Paragraf | |
<br> | Ganti baris | |
<hr> | Garis horizonta | |
<center></center> | Menengahkan elemen |
Tabel
Tag | Deskripsi | Contoh |
<table></table> | Border, cellpadding, cellspacing, width, height, name, id, title, bgcolor, background, align, valign | Mengatur semua elemen table |
<tr></tr> | Height, bgcolor, background, align, valign, title | Membuat baris baru |
<td></td> | Height, width, bgcolor, background, align, valign, title, colspan, rowspan | Membuat kolom |
<th></th> | Height, width, bgcolor, background, align, valign, title, colspan, rowspan | Header(kepala tabel). Otomatis ke tengah dan tebal |
<tbody></tbody> | Height, width, align, valign, bgcolor, background | Format yang berlaku bagi cell yang diapit tag |
<colgroup></colgroup> | Height, width, align, valign, bgcolor, background, colspan | Format yang berlaku bagi kolom |
Form
Tag | Deskripsi | Contoh |
<form></form> | Method, action, name, enctype | Mengatur elemen dari form |
<input type=> | Text, password, hidden, radio, checkbox, submit, image, reset | Variasi dari tipe elemen input dalam form |
<select></select> | Name, size | Membuat combo-box. Digunakan bersama dengan option |
<option> | Selected, name, value | |
<textarea></textarea> | Name, rows, cols, wrap | Membuat Text Area untuk input text dengan length yang lebih besar dari input text. |
wrap | Off virtual physical | no wrap word wrap, sent as one line word wrap, sent with breaks |
Sunday, 17 October 2010
PKL ( Pengalaman Kerja Lapangan)
Syafakillah syifaanajilan, syifan la yughadiru ba'dahu saqaman
Sunday, 8 August 2010
Tulisan Pengalaman
Saturday, 27 February 2010
Merubah Start Menu di Microsoft Windows
Merubah Start Menu di Microsoft
Windows
Yeni Setiawan
Yeni-setiawan@hotpop.com
Lisensi Dokumen:
Copyright © 2004 IlmuKomputer.Com
Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com.
Sebenarnya artikel ini sudah lama beredar. Penulis menuliskannya untuk tujuan dokumentasi dan memudahkan komputan (pemakai komputer) yang belum mengetahuinya.
Sebenarnya ada banyak cara untuk mengganti tulisan START pada start menu:
1. menggunakan MS DOS atau teks editor lainnya.
2. menggunakan Resource Hacker.
3. menginstal WinBoost di komputer Anda.
Yang akan kita bahas kali ini adalah cara merubah start menu itu menggunakan software Resource Hacker buatan Pak Angus Johnson yang bisa Anda dapatkan lewat URL http://rpi.net.au/~ajohnson/resourcehacker. (Jika URL sudah berubah silahkan Googling saja)
Inti dari windows adalah file explorer.exe, di file itu pula tulisan start pada menu tersimpan. INGAT, copy dulu file explorer.exe itu menjadi (misalnya) explo.exe dan letakkan di folder yang sama dengan folder aslinya (C:\Windows). Hal ini bertujuan jika terjadi kesalahan, kita masih punya file originalnya.
Buka Resource Hacker, lalu klik File-Open. Cari file explo.exe di C:\Windows.
klik String Table, klik angka 37 (atau mungkin di tempat lain) dan lihat di box sebelah kanan. Anda akan melihat tulisan “start”.
Pastikan tulisan “start” yang Anda lihat berada satu group dengan tulisan “There was an internal error….”, jika tidak carilah tulisan “start” yang lain.
Rubahlah tulisan “start” itu sesuka hati.
Selanjutnya klik tombol “Compile Script” untuk menyimpan perubahan sementara.
Jika Anda ingin merubah tulisan yang lain (misalnya menu dalam start menu, terdapat dalam box menu) silahkan dicari-cari sendiri. Semua perubahan akan aman selama Anda hanya merubah segala tulisan yang berada dalam tanda petik.
Jika Anda menemukan tanda “&” (tanpa petik) di dalam/antara tulisan-tulisan tersebut, artinya adalah karakter sesudah tanda “& “ adalah area hotspot.
Misalnya tulisan “&Search”, maka dalam menu nanti akan muncul sebagai Search. Sehingga setelah menekan tombol Windows di keyboard Anda bisa langsung mengakses menu search hanya dengan menekan tombol “S” di keyboard.
Jika perubahan sudah cukup, klik File-Save. Resource Hacker bisa Anda tutup.
Langkah selanjutnya adalah mengganti file explorer.exe asli dengan explo.exe yang telah kita modifikasi.
INGAT, selama komputer berjalan dalam sistem Windows, kita tidak bisa melakukan perubahan apapun pada file explorer.exe yang asli karena file itu selalu dipakai. Karena itu kita akan melakukan perubahan lewat mode DOS.
Langkah-langkahnya sebagai berikut:
1. restart komputer pada DOS Mode.
jika komputer Anda tidak terdapat pada fasilitas ini, tekan F8 atau tombol Ctrl ketika komputer sedang boot. Pilih MS DOS mode pada menu yang muncul.
Jika cara ini juga tidak berhasil, terpaksa Anda harus menggunakan disket startup dan boot melalui disket (mengcopy file command.com ke disket sudah cukup untuk membuat sebuah
boot disk)
2. rename file explorer.exe asli ke nama lain sebagai cadangan:
jika belum di direktori windows,
C:\>CD WINDOWS
C:\WINDOWS> REN EXPLORER.EXE EXP-ASLI.EXE
rubah explo.exe ke explorer.exe
C:\WINDOWS> REN EXPLO.EXE EXPLORER.EXE
3. restart kembali komputer Anda.
Atau jika Anda menginginkan cara praktis tanpa harus mengetik perintah DOS, buatlah sebuah file bernama AUTOEXEC.BAT dan letakkan di folder C:\ dengan isi sebagai berikut:
@ECHO OFF CLS
REN %WINDIR%\EXPLORER.EXE %WINDIR%\EXP-ASLI.EXE REN %WINDIR%\EXPLO.EXE %WINDIR%\EXPPLORER.EXE
Kemudian restart komputer, maka perubahan sudah terjadi sendiri. Anda bisa membuat file ini menggunakan notepad, wordpad atau program apapun yang bisa dipakai untuk menulis.
Jika tidak terjadi kesalahan, maka tombol start Anda tulisannya sudah berubah menjadi misalnya:
Tips:
1. Biasakan untuk membuat salinan file asli dari program yang akan diotak-atik
2. Tempat tulisan yang bisa kita rubah biasanya terdapat pada Dialog, String Table maupun Menu.
3. File-file yang bisa dimodifikasi untuk mempercantik Windows Anda misalnya: explorer.exe, rundll.exe, *.cpl.
Friday, 11 September 2009
2 Minngu Yang Capek benar..
Yach dari tanggal 27 juli 2009 sampai 14 september 2009 berbagai kegiatan yang berada dikampus saya lakuin... Mulai dari ngurusin NSO 2009,Ngurusin UKM,ngurusin Ramdahan juga, Mpe ngurusin diri juga...hiks( turun 90 kilogram).
tapi Asik juga seh..dengan banyak pengalaman yang diberikan ma kegiatan tersebut...
bersambung dulu yach...
Tuesday, 28 July 2009
Asal mula Weblog Cicidaka
Selain penulis ingin memperkenalkan bahwa daerah cilamaya ini punya aset yang sangat besar untuk karawang,penulis juga ingin membuat cilamaya menjadi kota yang akan digemari (tahun 2015) oleh para wisatawan lokal maupun mancanegara. Hal tersebut karena cilamaya mempunyai pantai yang sangat indah. Nama pantai itu bernama "Pangandaran" (klo gak salah...cz lupa seh) mohon maaf apabila salah...
Nah dengan adanya kultur budaya yang sangat beragam, penulis harap cilamaya-cikampek-karawang akan menjadi kota pariwisata ditahun(2020 lebih cepat lebih baek..betul..?).
Nah bagi kalian blogger didaerah "Cicidaka" salam kenal untuk semuanya..
regrads from Abdul khoirul I